第二章 真相X扫盲X运气(第1页)

须界山上的人都是很厉害的,不仅修为高境界高,而且颜值也高。不过嘛,须界山上大部分都不是人了,要不是成仙了,要不就是成精了。

但你是个例外。你的修为境界既不高,颜值也是一般般。但是你是须界山上的人啊!不是神也不是妖精,准确的说,你是空降到须界山上的人!啊喂,先不要误会啊!你才不是穿越女呢。首先,你是心甘情愿过来这个世界的。然后嘛,是因为总还有一两款真人网游是很流行的。

到2040年,真人联网游戏已经相当流行,从丧心病狂逼疯人吓死人没商量的《生化末日》,到豪情澎湃侠骨柔情的《江湖汤汤》,以及近来一言不合便重返过去的《养成过去的自己》。像《将道中记》这样一款以仙侠官途作为主题的网游,怎么看好像都没有什么卖点,不过《将道中记》确实归属于爆火行列。究其根本,还是因为它在技术上抢占先机,走在前列。

游戏设计师在设计这个游戏时,本意便是希望将它作为真人网游的一级跳板。尽管原先网游人物效果以及场景设计都很逼真,即使各式剧情也相对饱满,游戏玩家选择的类型和走向更是多种多样,然而游戏NPC自身受限程度还是参差不等。哪怕是2035年较有突破的模拟智能意识,游戏界也是不敢轻易大规模运用到虚拟游戏中的。

考虑到若是自主人工意识在网络世界里横行,而玩家的意识在游戏世界时又属于沉浸式,万一出现模拟智能意识的恶性攻击,遭遇到的危险程度变幻莫测。所以游戏从业者基本上都会绕开这个领域,而对已有的业界技术多加维护,并且进行严格程序的游戏监督保护,目的就是以防出现意外。这种近乎约定似的“绕开“,其实也是难以言说真假,可能是技术还不成气候,也可能是时机未到。

举个例子吧,虽然在2040年,网游已经非常普及,但是仍然会经过游戏督管机构重重的严格审查,比如身体高血压心脏病有风险的,没法进行强烈的精神刺激的,那么三级危险类真人网游将不会对他们开放。可是年轻人还是什么刺激拣什么来。

《将道中记》率先在真人网游中应用了自主人工意识程序,这个程序的应用,在外界不同刺激下将对原先人设产生覆盖式补充完化,并且是原先人设越丰富即影响越大。或许会有几分偏颇,例如产生质疑该游戏世界,并做出某些偏激的反应等等,不过也正是这样,可以造就完全可能性世界的几率越高。

作为风口浪尖上的影响,是很需要一个权威人士或者很多有识之士去进行科
(本章节未完结,点击下一页翻页继续阅读)