第91节:第三十五章 武神(2)(第1页)

[第12卷]第91节:第三十五章 武神(2)

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武神虽然号称网游,其实只一个基于pc平台上的格斗游戏。

与普通格斗类游戏不同的是,这款武神的游戏当中并没有特定的角色安排,像其它的游戏比如拳皇,街霸之类的游戏,他的人物,出的招式以及形象都是游戏公司设计好的,也就是固定的。

而武神的游戏,对于这些是全面开放的。游戏玩家可以设定自己的形象,身高,肤色,甚至是头发发型都可以自己设定。

这种创建并不仅仅是为了好看,或者让玩家有主动权,而是对于玩家在整个游戏中,有重要的意义。

要知道在现在的3d游戏当中,玩家的个子高矮胖瘦不会对游戏人物属性有任何的影响,比如你一个瘦子选择了巨人这个属性,那么你有就巨人的力量,在杀敌上跟真正的高壮玩家是一样的。但是武神这款游戏当中,身高体重,全部会被作为衡量游戏人物素质的重要标准。

个子高的,在游戏中,步法比一般瘦小轻灵型的人要慢一些,但是个子高的,臂长要比瘦个子要长,力量更大一些。

也就是说玩家跟游戏人物息息相关,绑定在一起。

此外《武神》跟其它3d游戏还有一点最大的不同,那就是攻击点的不同,对玩家造成的伤害也不同。以前3d游戏内部采用的人物模型大小都是一致的,比如魔兽世界,一个弓箭手的箭对于巨人跟侏儒来说伤害是一样,但是现实中,一箭躲在屁股上或者一箭射在心脏上,他们的伤害是不一样的。

以前的3d游戏对敌人的伤害程度,完全取决于装备跟玩家的技能,而这种技能则完全是网游公司设定的。也就是说打在屁股上跟打在心脏上,受伤害的程度是完一样的。

而《武神》则将身体分成数成个诸如眼,鼻,耳,心脏,手,脚等等数百个节点,每一个节点所伤害的程度由世界级的医学专家经过严密计算计算出来的,比如说玩家手受伤了,对于动作的影响,要几个小时或者几天,甚至是几十天才能完全康复或者终身残废。

也就是说在武神中,攻击的节点不一样,受伤的程度也不一样,完本模拟现实生活。

还有武神之中,还提供了诸多比如八卦,太极,咏春,泰道,西洋拳,极真空手道,巴西格雷西柔术,俄罗斯桑博等等的武学设定。玩家可以挑选自己喜欢的格斗技巧。

这种技巧游戏公司,只是很笼统的设定,
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