第113章 杀猪盘(第1页)

当年王兴用“copy-to-china”的思路,把Facebook的社交网络模式运用到中-国,创办了“校内网”。

却因为盈利模式不明,没能撑下去,只能把“校内网”卖给了陈一舟。

接盘“校内网”后,陈一舟显然更有办法。

他把“校内网”改名为“人人网”,让这个发迹于校园的网站真正走出校园,并给资本市场讲了这样一个故事。

人人网等于“Facebook”加“Groupon”加“Zynga”加“LinkedIn”。

政策原因,后面四个网站都被拦在国门之外。

在twitter模式还没走红、微博还在萌芽阶段时,人人网乘着浪潮,可谓风头无二。

甚至在Facebook之前成功在纽交所上市。

当日市值便冲至七十多亿,峰值时期更是高达百亿——这里的计量单位可是美刀。

成功总是有原因的——哪怕只成功了一半。

陈一舟接手“人人网”之后,做的最成功的一件事是什么?

站在陈总的视角,他觉得是找准了变现渠道——做游戏。

通过山寨堵路模式,“人人网”狙击了后起之秀“开心网”,把偷菜、抢车位等sns游戏做得风声水起,2012年“人人网”游戏收入一度超过广告,达到百亿之巨。

再后来嘛,陈一舟这一套被更无耻的腾讯学了去。

“走你的路让你无路可走”,“人人网”败给了“QQ空间”。

不过那毕竟是后来的事。

在零九年做SNS游戏(Social-Network-Service,既在社交网络上运行)变现,绝对是最正确的思路。

陈让打算在星环科技单独成立一个研发部,着手搞游戏变现,以建立可持续发展的正循环。

第一步肯定是先把“偷菜”搞出来。

这玩意儿最简单却也最容易爆——毕竟“种菜”乃是国人最大的种族天赋。

后续如餐厅经营、抢车位等,也可以陆续上马。

到时在众众网搞个游戏大厅,很容易就可以从用户身上爆金币。

不过SNS游戏毫无壁垒,众众网哪怕真搞起来了,后续也会被山寨大王腾讯弯道超车。

讲道理,做游戏谁搞得过腾讯?

人家有六亿QQ用户做基本盘,哪怕后世的字节跳动,也攻不破护城河。
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