手搓虚拟现实设备这个念头冒出来之后,赵阳在书房里坐了好一会儿,手指在桌面上无意识地敲着,脑子里已经开始过各种方案的可行性。
机械神经元链接技术解决了人脑与机械之间的信号互通问题,但要把这套技术变成一台普通人能用的设备,中间还隔着好几层工程难题。
信号采集只是第一步,后面的编解码、场景生成、感官回传、实时渲染,每一项都需要单独设计。
他起身下到地下实验室,把超级工业母床启动起来,让小新把之前解析完的技术架构调出来做参考。
母床的操作界面在屏幕上展开之后,赵阳先从最基础的结构件开始。椅子的框架用超级合金来做,轻便结实,能承受得住长时间使用而不变形。
椅背和头枕的位置要预留出电极阵列的安装槽,槽位的精度要求很高,误差不能超过零点几毫米,否则电极就无法与头皮上的对应区域精确对接。
小新在旁边辅助他做结构设计的时候提出了一个建议。它说如果只做视觉和听觉的回传,现有的技术方案已经够用了,但如果要加入触觉和体感反馈,就需要在椅子的扶手和坐垫区域额外嵌入一层压力传感器阵列,数量至少要上千个才能覆盖身体的主要接触面。
赵阳听完之后想了想,让小新先把传感器阵列的布局方案画出来,他看过之后再定。
接下来的几天他几乎都泡在了地下实验室里,小新利用超级母床按照他设计的图纸逐一加工出椅子的各个部件,从底座到靠背到扶手,每一个零件都是单独加工之后再组装起来的。
小新在软件层面的工作同步推进,进行同步编程,赵阳给它描述了自己想要的世界框架,小新就在后台生成对应的三维场景和交互逻辑。
最开始只是一个简单的房间,四面白墙,一张桌子,几把椅子,赵阳进入之后在里面走动、触摸、坐下,感受每一个动作的反馈延迟和质感。
第一次体验的时候他在里面待了不到十分钟就出来了,因为虚拟世界里物体的表面质感太假了,墙面摸上去像塑料,桌椅的边缘太锐利,跟真实物体的触感差得太远。
毕竟,小新虽然是人工智能,但对真实物质世界其实是没什么概念的。
赵阳把自己的感受逐条说给小新听,小新根据反馈调整渲染参数和力反馈算法。
改进之后,第二次进去的时候质感好了不少,但问题又出在光照和阴影上,虚拟阳光照在物体表面上的高光和阴影边缘都太硬,真
(本章节未完结,点击下一页翻页继续阅读)