英国,伦敦。
当地时间晚上六点,Chillingo的创始人克里斯坐在办公室里,面前摆着一杯凉透的咖啡和一份署完的补充协议。
他对面坐着苹果英国区App Store编辑团队的联络人,一个叫莎拉的年轻女人。
“这款游戏,你觉得能爆吗?”
莎拉翻了翻手里的iPad,上面是《愤怒的小鸟》的测试版。
“物理引擎做得不错,美术风格统一。而且它的本地化很扎实……我看了德语和法语的描述,比大多数开发者的英语描述还规范。这应该是你们做的吧。”
克里斯笑了笑。
苹果的编辑团队不喜欢敷衍的本地化,那种用Google翻译直接糊上去的描述,基本等于告诉苹果“我不在乎你们的市场”。
所以,这块业务本就是Chillingo技术团队的强项。
“很有潜力。”
莎拉合上iPad,“New& Noteworthy(新品推荐),明天早上8点,正式上线。”
克里斯点了点头。
等莎拉走后,他拿出手机,给林欢发了一封简短的确认邮件。
虽然他知道,此刻的华国已经是凌晨,但林欢多半还没睡。
……
凌晨两点,林欢还没睡。
笔记本电脑屏幕上,iTunes Connect的后台页面已经刷了不下二十遍。
状态栏还是那行字:Waiting for Review(等待审核)。
他不急。
至少表面上不急。
《愤怒的小鸟》几天前重新提交了审核。
上一个版本为了配合Chillingo的优化建议改了一轮画质和音效,主动撤下重审。
不过新版本的审核速度也加快了许多。
按照Chillingo的说法,周六应该能审核结束,赶上周末上线。
现在已经是周六。
但他心里很清楚,苹果审核这道关,本质上不是技术关,而是规则关。
苹果的App Store审核团队,在2009年这个时间节点,还远没有后世那么官僚化。
他们评判一款游戏能否过审,核心标准只有三条:不崩溃、不抄袭、不违规。
至于好不好玩、能不能赚钱……苹果不关心。
苹果关心的是平台体验的整
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