第3章 救赎之路,就在其中(第1页)

看着旁边双眼冒光、疯狂敲击键盘的李天明,林欢原本沉重的心脏猛地跳动了一下。

对啊,老子是程序员。

换到未来,三十五岁之后的他只能算是个底层的代码牛马,可现在是哪一年?

2009年。

这一年的计算机语言和网络安全防护,还停留在极其基础的层面。

后世那些被行业大拿们卷出来的颠覆性技术和底层逻辑,如果放在现在,就是纯粹的降维打击。

这就像原始人第一次点燃了火堆,突然发现动物对石头过敏一样。

林欢收回目光,双手搭上键盘。

他先是整理一下思绪。如果想快速挣到钱,那么游戏就是一个非常好的方向。

当年在游戏里面创造财富神话的可不是一个两个。

比如曾经的华国首富陈天桥,凭借一款传奇,赚的那是盆满钵满。

什么是做生意?就是发现需求,并且解决那些有需求的人。

而游戏打金绝对是游戏玩家的重要需求。

所以,解决了这个问题,就等于赚到了钱。

林欢熟练地打开浏览器,飞快敲下一串网址,下载了一套轻量级的C++编译环境,顺带下了一个当年做逆向工程最常用的OD调试器。

安装完毕,他直接顺着网吧电脑的硬盘路径,摸进了《地下城与勇士》的根目录。

找到那个用来反作弊的TP(TenProtect)系统文件,拖进调试器。

屏幕上瞬间跳出一大排密密麻麻的汇编指令和底层代码。

林欢只扫了两眼,心里就有了底。

想象归想象,实践的话还是要看一下,到底此时的反作弊系统是什么情况。

09年的TP系统,基本等于裸奔。

一来,这年头电脑配置普遍不行,反外挂程序如果做得太深、占用太多内存资源,游戏就会卡得没法玩,官方必须向硬件性能妥协;二来,当时的计算机网络生态很脆弱,远没有后世那么多补丁和迭代。

在林欢这种敲了十几年底层架构的老手眼里,这玩意简直漏洞百出。

而且林欢不打算修改游戏数值,那种都是什么一键全图秒杀、飞天遁地之类的外挂。

虽然也赚钱,但是长久不了,会被经常封号。

他想要做的,仅仅是一个全自动搬砖的辅助脚本。

因为这样,第一风险小,最多算违法,绝对不会
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