【收割者】
【收割:当你击杀单位,将其灵魂转换为等量灵质团。解锁灵魂炼制】
【抑制:被你攻击的单位,在与你脱战前无法恢复生命值和法力值】
【审判:攻击生命值低于15%的单位时,直接击杀】
【枝叶:你可将不包含“枝叶”的“收割者”职业传授给符合条件的人,每有一位“收割者”抵达100级时,你升一级】
【行走于善恶的罅隙,收割灵魂深处的腐质】
收割者完成升阶之后,不仅前三个词条都获得了进一步强化。
还额外获得了一个崭新的词条。
枝叶。
简单来说就是允许谢白开宗立派,并且每有一位弟子大成之后,她就可以无条件进行一次升级。
“不过这前置条件也太模糊了吧,什么叫符合条件的人,难道是要我随缘?”
“而且就算传授了职业,还要等对方抵达一百级,这会不会有些久了?”
想到这,谢白认真分析了一番。
根据升级进度显示出来的经验值需求,玩家面板的升级机制很容易就可以猜出来。
以一到十级为标准。
每一级所需的经验消耗,是下一等级数的十倍。
就比如一到二级需要二十点经验,二到三级就需要三十点经验。
然后每经过一个十级,这个系数就会翻十倍。
十到二十级时,这个系数便为一百。
在这个系数下,十到十一级需要一百点经验,十一到十二级就需要两百点经验。
之后继续突破下一个十级时,升级系数就会继续翻十倍,使经验需求越来越高。
在经验需求提升的同时,玩家还会受到等级差的经验获取限制。
这样一来,玩家的升级速度就会越来越慢,直到进入一个几乎无法推动的等级,开始陷入长时间的停滞。
而谢白目前的困境便是如此。
从130级开始,她的经验值需求的数量级就已经来到了兆。
之后每经过一个十级,这个恐怖的经验需求还会再往上翻。
想要通过平常的方式升到200级来到真神的水准,几乎是一件不可能的事。
但枝叶词条的出现,直接把这个几乎不可能实现的目标给轻松简化了。
比起靠正常的方式升到200级,让几十位玩家升到100级显然更加容易。
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