虚空虫巢。
此时的宫殿内,谢白正躺在床上,刷着玩家论坛新发布的帖子。
这是她目前为数不多的上网方式。
玩家论坛里,一共两千八百二十三篇,全部都是对游戏内容的预测。
预测的依据众说纷纭。
但基本都绕不开传统的九大职业。
分别是战士、法师、弓手、刺客、护卫、牧师、旅人、德鲁伊、炼金术师。
其中最为津津乐道的,便是战士。
作为历代游戏中玩家群体最大,同时也是最牢职业的战士,有两个特点。
一是简单。
二还是简单。
前期数值比较高,不太吃操作,总体下限不低。
但操作简单的同时,不可避免地带来一个问题,那就是机制少。
到了后期,战士能提供的数值往往跟不上版本发展,同时技能机制少,大招冷却长等诸多问题也纷纷暴露出来。
发展后劲跟不上,导致战士越打越牢。
不过由于战士实在是太简单了,导致每年依然有大量玩家选择战士。
玩战士的玩家,一般只需要考虑一句话——如果发现自己打不过对面,那一定是自身数值堆的太少了,给我继续往死里堆!
而与之相反的职业,便是德鲁伊。
核心机制就是召唤物。
这职业前期唯一坐牢的点就是召唤物需要自己捕捉。
而召唤物又太脆,死了就得自己花钱复活。
导致前期发展极其坐牢。
但只要熬过前期,等职业转职之后。
你就能见到一个承载全部召唤物力量为一体的超级缝合怪。
这时候的德鲁伊要机制有机制,要数值有数值。
到后期甚至还能见到一位德鲁伊后面跟着十几只BOSS级召唤物的离谱画面。
在了解完玩家与职业之间的恩怨情仇后,谢白突然意识到一个问题。
“如果说命运之子的表现是玩家选择职业的一个重要标准的话。”
“那尤里乌斯岂不是……”
“咕…”
谢白已经可以预想,到时候尤里乌斯一登场,会有多少玩家再次无脑选战士的画面了。
在谢白已知的命运之子里,尤里乌斯无疑是是断档式的强大。
尽管谢白还没有遇到其他六个命运之子。
但她敢肯定
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