【史莱姆王lv.10】
【区域BOSS】
【生命值:50,000/50,000】
【力量:50】
【体质:100】
【智慧:12】
【敏捷:8】
【天赋:无限分裂】
【死亡时,分裂成两个小型独立单位,每个单位继承一半的属性和全部技能,并同时获得天赋“无限分裂”
分裂单位属性值最低为5,当生命值上限低于100时,“无限分裂”失效】
【技能:统领lv.1,震撼lv.1,超再生lv.1,吞噬lv.1,冲撞lv.5,粘液lv.5……】
【统领lv.1】
【可以号令半径50米的低等级非BOSS己方单位】
【震撼lv.1】
【猛击地面,释放一次半径30米的冲击,造成1000+体质*1000%点物理伤害】
【冷却:60s】
【超再生lv.1】
【每秒回复体质*100%点生命值】
【吞噬lv.1】
【任何靠近自己的单位,将其吞进身体内部,并对其造成每秒力量*100%点魔法伤害,当其死亡时,获得等同其生命上限*10%点生命上限,并回复等量生命】
【十分强大的史莱姆,是这片区域内史莱姆的王者,遇见它时,你最好不要吐槽史莱姆弱小】
与玩家不同的是,魔物的属性值对应的基本加成是不固定的。
以最明显的体质值为例
玩家都遵循着一体质值对应一百点生命值的关系。
而面前的史莱姆王,则是一百点体质值对应五万血。
这还只是比较规律的,大部分的魔物生命值甚至跟属性没有一点对应关系。
不过魔物的属性值大多都是通过技能表现出来的。
讨论这种属性值基本加成,往往没有太多意义。
“不过话说回来了,为什么这种普遍一两级史莱姆的森林里,会有十级的区域BOSS啊……”
谢白看着眼前十米高的巨型史莱姆,感到有些被压得喘不过气。
正常来说,这种区域BOSS都是整个区域的玩家加在一起才能讨伐的。
虽然谢白拥有十倍数值和十倍伤害。
但没有任何职业天赋加成,连用得上的技能和装备都
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