伏念没有多说什么,两人就站在河边的景观步道上,对这个问题进行了深入的探讨。
首先,可以确定,无论是‘华龙游所为’这个单独唯一的人工智能程序,还是超级人工智能华龙都因为扫描记录了游所为生前的的所有记忆。这个记忆的数量是一个‘固定值’。因为游所为已经死了,他的记忆不会再因为时间的增加而增加,它就是一个不变的‘固定值’。站在一个更高的维度,拥有这个‘固定值’的游所为做事思考的方式逻辑依靠的就是游所为的思维惯性。这种游所为就属于复制版的‘过去的游所为’!
而第二种情况就是,灵魂粒子提取成功之后的游所为了,他就相当于直接被平移到网络世界的‘游所为’,他的记忆就拥有可成长、可与外界交互、可自主更新,相当于一个开放的系统,可以通过接收信息,处理数据,来维持自身的有序性,站在一个更高的维度这就是一种熵增。
而张良以前就曾对此做出过定义,他将复制版的‘过去的游所为’的决策逻辑定义为思维惯性,将灵魂粒子提取成功之后的‘游所为’可成长的‘游所为’做事的逻辑定义为熵增判断。
简单来说,复制版是“过去的游所为”,平移版是“持续活着的游所为”——哪怕只多“活”了一秒,两者的决策基础就已不同,面对同一问题时,差异便可能浮现。
话虽如此,但张良还是无法有效分辨这两个‘游所为’。复制版是“过去的游所为”他的精神内核是超级人工智能华龙啊,这种人工智能是可以自主学习成长的,即使这是“过去的游所为”他也一直在成长,这和灵魂粒子提取成功之后的“活着的游所为”好像也没什么区别,他们都在成长,实在难以分辨。
说的再简单一点,就比如说玩游戏,在游戏里玩家释放了一个分身,这个分身的初始状态肯定和他的本体是一模一样的,然而,只要分身被释放出来,两者接收的信息就不一样了。如果在这个时候别人的技能打到了玩家的本体,站在玩家的视角之下,他肯定要吃加血的药剂,而站在分身眼里,他没有血量损失,会优先使用加攻击的药剂。这就是两者区别。
很显然,在这个游戏里,张良拥有的只是敌方视角而已,他根本就无法知道现在的游所为,到底是华龙基于游所为的记忆假扮的,还是他的思维和意识本体。
张良就陷入了这个死局之中,始终无法走出,持续受此困扰。
伏念也被绕晕了,听张良分析了半天好像也没个结果。是的,这个问题以他们的
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