对于机甲的驾驶标准,各个国家都有一个既定的规则,只有在这个准则里的人才有资格准许驾驶机甲,而被准则排斥在外的人是不允许驾驶机甲的。
但世间任何规则都有漏洞,这种机甲驾驶准则虽然限制了大部分人,可仍旧有许多人无视这种准则。
这种蔑视来自于民用机甲的技术已经泛滥成灾,起初由各国军方绝对掌控的机甲核心制造工艺泄露,无数集团组织闻讯而动,带动了一场盛宴。
民用机甲向全球推广,面向的是平民。
直到现在,绝大部分机甲的制造工艺早已经不是什么机密,甚至民间还有许多人自主研发机甲,但这种民间自主研发的机甲,就连在机甲一词的释义上都不能被承认。
虽然机甲的制造工艺早已经不是秘密,但想要制造一台真正的机甲出来,往往需要在那个无底洞里投入海量资源,如果幸运,说不定还能有点成就,如果倒霉,那就只能打水漂了。
之所以这么多人热衷于自主研发机甲,除去一部分人是机甲制造迷之外,绝大部分的人其实都买不起一台机甲。
当前最配置最低的一台民用小型机甲,动辄都需要几百万上下,并且还是裸装机甲,还未经过任何外装。
机甲向平民推广,可普通人的购买力实在感人,所以有人发现了其中的商机。
那就是利用互联网的交互体验,融合vr等各种虚拟现实以及实体感觉等技术,从线下到线上,尽最大程度让普通人置身感受操作机甲的第一感触。
通俗来讲,就是利用某些感觉装置,通过互联网,让普通人体验一把驾驶机甲的瘾。
听起来很幼稚对不对?但事实上并不幼稚,正如每一样事物在不同的环境影响之下都会变成不一样的东西,就像变色龙。所以当这种技术被各国军方用于机甲兵模拟练习系统过后,幼稚可笑的标签被尽数撕去,彻底成为了一项全球都可以参与的严肃的“游戏”
这款“游戏”的名字叫“机甲虚拟模拟系统”简称为“机甲模拟器”在这款“游戏”之内,经过实名注册过后,所有人都可以获得任何一款网络虚拟的机甲,但这些网络中的虚拟机甲都可以通过线下寻找到对应的实物。
当“机甲模拟器”一经发布过后,全球火爆,包括一同售卖的“机甲实体触觉感应装置”都销售的一干二净。
而这款游戏,是四十年年前的产物,直到现在,经过四十年的历史起伏,也经历了全球互联网技术的更新换代,但这款游戏
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