北辰连忙把她扶起来,靠在自己怀里握住她的左手,用力向后一转,肩上“咔嗒”一声,骨骼复位,她头上已经疼出了一排汗珠,却忍着不吭声。
“你很不错了,是我没把握好。”北辰不知道该怎么道歉,刚才那一下确实太重了,幸好只是脱臼了,“我是想告诉你,任何的退却都暗示着致命的反击,我今后一定注意,一定注意。”
艾霏本想自己坐起来,但是北辰这么抱着她她也就只能靠在他怀里,自己稍微动一动,胸口就受不了,连呼吸都有一阵一阵的疼痛,还要再歇一会,等缓过劲来才行。可是就这么靠着没一会儿,艾霏的脸就红了。
只休息了两分钟艾霏就受不了了,说什么也要站起来继续练,疼痛跟这种尴尬比,又算什么?
北辰知道她在想什么,就这么扶她坐起来,也不着急练,问道:“知道猜疑链吗?”
艾霏点点头,猜疑链这个概念在她刺客训练的时候施密特跟她提过,只是当时施密特跟他们说这个东西屁用没有,猜来猜去都是各50%的胜率或者败率,后来艾霏看了星舰指挥学校的的教材才知道,猜疑链是每个星舰指挥官的必修课,因为猜疑链在不同物种之间才会产生区别,从而成为星际战争的决定因素之一。在同等的时间内,编织猜疑链长的一方获胜,并且必须比对方长奇数个环节。猜疑链的较量,一定程度上就是智能等级的较量,但只要弱小的一方熟练掌握猜疑链的特性,也有机会四两拨千斤。
这就好比一个人在路上走,他的朋友拍了他的左肩,这个人要回头,但他往哪边回呢?常理来说应该往左边回头,但是如果朋友知道他要向左回头而故意站在右边呢?这样的一段思考就构成了一环猜疑链。再深一层,如果朋友知道他知道朋友知道他会向左回头而站在右边,朋友就站在他的左边,他就应该向左回头,这就构成了二环猜疑链,以此类推,无穷无尽。
同样的,朋友在拍他之前,朋友需要预判他能够形成几环猜疑链,而决定自己是站在他的右边还是左边。一旦预判准确,那就是100%的胜率,只要朋友的猜疑链比他长奇数环即可。
在高速博弈中,一旦一方因为猜疑链获胜而取得优势,这种优势会在后续的猜疑中继续保持下去,这是思维锁定,在剪刀石头布中尤其常见,第一局获胜的一方在连续的三局中依次按照剪刀石头布这个顺序出一遍,往往可以连胜,因为输的一方情急之下已经无法挣脱锁定,下意识按照布,剪刀,石头的顺序出拳,但是如果输的一方连出两次
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