在那雌雄难辨的电子音传来之后,秦洛也没有着急的进行人物的创建。
因为《元素》游戏的大肆宣传,所以秦洛也知道一些关于这个游戏需要注意的点,在《元素》世界里没有删档重来这个选项,因为自己的人物是与自己的身份信息进行绑定的,所以一旦确定,那就只能将这个号玩到底,无论昵称还是职业以及属性之类的都不可以重新更改,这个也是为了防止有些人练小号破坏游戏公平性。
“请创建您的昵称,由于你的游戏区域在华夏区,所以请使用华夏文字,名字不可少于一个字,不可对于十个字,昵称一旦确定将不可更改。”
“邪皇”秦洛想了想,说出了这个名字。
“邪皇,人物名称没有出现重复,您好,您的游戏名称没有被占用,请再次确认是否使用这个名字。”
“确定!”
话音一落,叮的一声,电子音再度传来:“‘邪皇’命名成功,请选择玩家在战斗过程中如果被伤害到所承受的疼痛感指数。注意,是只有在战斗中,非战斗形式的肢体或物体碰撞是不会影响的,而且只会影响痛感,对其他感觉不会有任何干涉。痛感承受率的可选择幅度为10%——100%,高幅度的选择适合追求刺激感和真实感的玩家。低幅度可以将痛感削弱到很低,但也有坏处,比如会在受到攻击时不会做出最灵敏的反应,请问您的选择是?”
“10%。”秦洛毫不犹豫的回答道,虽然这点痛对他不算什么,但是他也没必要自虐。
“痛感承受率设定成功。下面将是初始属性的选择。”在系统的声音中,一个宽大的属性面板出现在秦洛眼前,上面分别标注着力量、体质、敏捷、精神四个选项。
“每个玩家共有25点初始属性点,可自由分配到力量、体质、敏捷、精神四个基本属性上,每种属性最低为5,最高为10,其中,力量,影响物理攻击能力,体质影响生命力和防御能力,敏捷影响命中和闪避,以及弓、刺类职业的攻击能力,精神影响魔法攻击能力与魔法力。每种属性对不同职业的影响各不相同。请根据自己所期望的职业走向谨慎选择哦。”
25点属性点,每种属性最低5点,也就意味着可自由分配的只有5点而已。站在属性面板前,秦洛思虑了很久,上前一步,将力量点到了10,体质、敏捷、精神全部停留在了5上。
秦洛还是决定玩战士类的职业,因为以他的性格说不定哪天就和某个势力干起开了,战士的群战能力比较出色。
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