2049年10月1日,虚拟战境再次向众人敞开,这是一款第一部应该也是最后一部由世界政府支持、全球民众参与、顶级团队研发和超级人工智能之母莉莉丝全程编辑优化的拟人角色扮演游戏。虚拟战境的世界与之前的所有游戏有着本质的区别,这里所有的NPC没有唯一性,都在不断的进化、变革中,所有的事件系统也一样,这里有无数种可能性。
莉莉丝第二次对虚拟战境进行基础设置及生活休闲饱满度调整,本次调整主要增加了触发剧情内容与丰富玩家业余生活的趣味性调整,也是对第一次基础性调整的补充,调整如下:
1、开启痛感神经同步系统,同步率20%;
2、团队合作系统设定人数限制7人,团队排位榜与个人排位榜分离,如团队解散,则由游戏监督员分配团队积累分数至个人;
3、开启能力装备投放系统,稀有装备的能力具有唯一性。
4、“加里波第”虚拟时空系统正式开启,玩家在游戏中体验的时间长度与现实时间比率为21比1,现实时间1小时对等游戏时间21小时;
5、游戏开启时间暂修改为24:00至8:00时,玩家在游戏舱进行睡眠式游戏体验,不会影响第二日工作;
6、开启游戏真实性身份验证,性别强制性真实区分,容貌调整范围局限在20%,身高与脂肪调整上线为5%;
7、游戏时间“最后一日(早晨7:00-8:00时)”自动进入缩圈模式,鼓励玩家争夺排位,剩余唯一团队或唯一玩家后,游戏结束。
8、虚拟战境排位赛移民选拔最终解释权,归属世界政府大区域议院所有。
9、安全区设置。所有城镇、聚集点设置一定范围的安全区,鼓励玩家在此建设并扩大聚集点,进行交易、开展各类活动,将聚集点建设为真正的城市。聚集点可以雇佣外族、人类甚至游戏中的NPC雇佣军进行守备,越高级的城镇可以雇佣的人数和等级也越高。目前莉莉丝系统开放了三百个职业和数千种建筑风格的建筑物,甚至服饰、装饰品、饮食等,都可以自行设计,成品由AI系统和玩家满意率来评定等级和价格,目的是让玩家在争夺激烈的排位赛之后,有一个可以可供消遣、放松的保留地,毕竟永远打打杀杀,再坚强的军人也会厌倦,这也是世界政府的前期策划,目的显而易见,就是将现实世界大把通货膨胀的富裕资金投入的游戏中,让别淘汰者在游戏中享乐,从而不再关注现实中日益崩溃、对立的现实世界
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